Tailles de captures d’écran App Store : ce qu’exigent vraiment iPhone et iPad

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Le rejet le plus frustrant à l’import d’une capture, c’est « dimensions invalides ». App Store Connect n’accepte que des tailles en pixels précises ; quelques pixels d’écart et l’image est refusée. Voici la liste des appareils, les règles de mise à l’échelle et les pièges courants réunis.

Pourquoi la taille exacte est indispensable

App Store Connect ne vérifie pas les proportions : il compare le fichier, pixel par pixel, à une liste de tailles autorisées. Si la largeur ou la hauteur diffère de quelques pixels, l’import est invalidé et rien n’est redimensionné pour vous.

Une mauvaise taille signifie souvent une publication bloquée et une nouvelle file d’attente en revue. Bien dimensionner dès le départ coûte bien moins cher qu’une reprise tardive.

Quelles tailles d’appareil fournir désormais

Pour iPhone, il faut au minimum un jeu pour le grand écran Dynamic Island : natif 1320 × 2868 (portrait), 1290 × 2796 et 1260 × 2736 étant aussi acceptés. La classe 6,7" n’existe plus à part — les anciens 1290 × 2796 entrent dans ce créneau. La taille 6,5" (1284 × 2778 ou 1242 × 2688) n’est exigée que si vous ne fournissez pas le jeu 6,9".

Pour iPad, si l’app prend en charge iPadOS, un jeu iPad 13" est obligatoire — natif 2064 × 2752, 2048 × 2732 (12,9") étant aussi accepté. Si l’interface est identique selon les tailles et les langues, importez uniquement le jeu à plus haute résolution ; App Store Connect le réduira automatiquement pour les appareils plus petits.

Les trois erreurs les plus fréquentes

Premièrement, des dimensions décalées de quelques pixels — souvent à cause d’un mauvais gabarit d’appareil ou d’un recadrage manuel. Deuxièmement, un canal alpha résiduel : les PNG exportés depuis Figma, Sketch ou un canvas conservent parfois des données de transparence même si tous les pixels sont opaques, et App Store Connect les rejette ; exportez en JPEG ou aplatissez sur un fond uni. Troisièmement, des captures manquantes pour certaines langues — chaque région publiée doit avoir des captures dans sa langue.

Deux autres petits pièges : une barre d’état affichant un vrai opérateur, un signal plein ou une batterie faible fait peu professionnel ; et des captures montrant des fonctions absentes de la build suscitent des questions en revue.

Exporter les bonnes tailles en une passe avec un studio de captures

Placer et exporter chaque taille à la main dans un logiciel graphique est lent et source d’erreurs. Un studio de captures embarque des gabarits d’appareils et des cadres officiels : vous déposez une capture d’interface et elle s’aligne au pixel près.

Store Connect Management exporte aux tailles officielles et offre une loupe pour vérifier le détail au pixel. Captures et textes multilingues cohabitent dans le même espace, puis se synchronisent en un clic via votre propre clé API App Store Connect — plus de recadrage ni d’envoi manuel.

FAQ

Puis-je importer uniquement le jeu 6,9" ?

Oui. Apple ne demande qu’un jeu iPhone à la plus haute résolution, qu’App Store Connect redimensionne pour les appareils plus petits. Pour un rendu net sur les modèles les plus répandus, fournissez le jeu 6,9".

Pourquoi mon PNG échoue-t-il à l’import malgré des dimensions correctes ?

C’est presque toujours un canal alpha résiduel. Les PNG de Figma, Sketch ou d’un canvas peuvent contenir des données de transparence même si tous les pixels sont opaques. Exportez en JPEG ou aplatissez le PNG sur un fond uni.

Une app iPhone uniquement doit-elle fournir des captures iPad ?

Non. Les captures iPad 13" ne sont exigées que si l’app prend en charge iPadOS. Une app réservée à l’iPhone n’en a pas besoin.

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Exportez toutes les bonnes tailles en une passe

Store Connect Management intègre des gabarits d’appareils et l’export aux dimensions exactes : finalisez captures et textes multilingues sur votre Mac, puis synchronisez en un clic avec App Store Connect.

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